Le sorcier est le jeteur de sort de NosTale.
Son arme principale est le bâton, son arme secondaire l'arme de charme (qui ressemble fort, soyons honnête, à un pistolet !!).
A une distance respectable, il peut donc lancer des sortilèges. Certains sont d'attaque, quelques uns peuvent blesser plusieurs opposants en même temps, mais il dispose également de sorts de soins et de protection.
Relativement faible en HP, il dipose de suffisament de MP pour compenser, mais il lui faudra quand même prendre quelques réserves de snacks, nourritures et potions, surtout s'il n'est pas accompagné d'un combattant efficace.
La grande force du sorcier est que ses attaques sont imparables. Il ne fait certes jamais de coups critiques, mais il n'a pas non plus de "miss" !! (merci à Coeur Noir pour cette précision)
Animaux conseillés :
- Le Mouton jusqu'au niveau 25. Au délà, les animaux sont plutot des consommateurs de Graines de pouvoir
- AU niveau 35, le Mouflon semble être une option intéressante, résistant et combattant au CAC
|
Le première carte de spécialiste (récupérable auprès de la gemme mystérieuse 36+) lui permet de dévenir Magicien rouge.
- Fée de l'élément de feu
- Sellaim ou Sellaim grandi
|
|
La seconde carte de spécialiste (récupèrable auprès de la gemme mystérieuse 46+) lui permet de devenir Mage sacré.
- Fée de l'élément de lumière
- Eperial ou Eperial grandi |
|
Avec la troisième carte de spécialiste, récupérable auprès de la gemme mystérieuse 55+, il devient Mage bleu (ou mage de glace)
- Fée de l'élément de l'eau
- Woondine ou Woondine grandi |
|
Avec la quatrième carte de spécialiste, récupérable auprès de la gemme mystérieuse 65+, il devient Canonnier noir
- Fée de l'élément d'obscurité
- Tarik ou Tarik grandi |
Quelle que image

|